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                  用ZBrush制作怪兽动态流程—ZBrush教程

                  发表时间:2018-03-21 18:04 来源:内蒙古农业大学农学院

                  继续改善模型●╃★╀。此时应该专注于肌肉的位置和肌肉组织之间的过渡╂╂╂,还要测量腿、手腕和爪子■┳●,看看它们的长度和大小是否相同■╃╂┯,利用Move工具●△◆,在你想要测量的区域上拖动╀№┲╃,长度单位将在屏幕的左上角显示●◆№╃┲。

                  2、画出基本形状草图

                  10、整体完善

                  使用ClayTubes笔刷结合Standard笔刷(更改Roll Distance并关闭LazyMouse)┳┯※※,这一步仍不必太关心细节部分★◇┯◎╂,重点关注整体形状┲╀■◇。轮廓为什么重要呢?因为它是你观看模型的时候眼睛首先看到的东西┲№┲,随着雕刻的进行╀★╃●┯,整体形状也将变得越来越重要§◇§。

                  现在开始雕刻生物的形状和基本大体●№◆,多思考骨骼结构№№◆,此时可以用到Move Topological、 Inflate和Clay笔刷╀§§。在使用笔刷之前┲◎◇,进入Stroke菜单§◆┯,点击Modifiers┯┲╃,将Roll Distance调整为约3.5╃╃★,这样可以平滑笔触┯╃§。

                  6、轮廓是关键

                  接下来需要添加颜色╃◎╂※,使整个模型生动起来了╃●,两个生物上的肌肉形状和纹理都可以在这一步实现╃┳┯★╀。

                  3、构建生物大体

                  12、在KeyShot中渲染

                  现在开始更多的思考肌肉组织和生物的骨头标志╂★◇,骨头标志有膝盖、肘部、髂嵴,臀部和肘关节╀◎※┳,但由于我们创建的是虚构的生物§№┳,骨骼不需要精确到任何动物●╃№,却要合理△◎╀●※。深刻理解肌肉的连接△●※,比如■┲,肌肉内嵌和起源就很重要◆┲※■。接下来开始雕刻肌肉:先使用Standard笔刷记下基本肌肉和骨头形状■┲★╀,然后修改Alpha为39╃╀§┯。

                  欣华2018首期zbrush圆雕网络班将于近期开课┳◎◆,即日起正式接受预定╀●◇。想了解更多开课信息欢迎联系18264171021(戚老师)微信号dxjdxjd

                  本教程主要有关使用ZBrush3D图形绘制软件雕刻不对称的动态生物造型■△╂。可能很多人觉得雕刻造型有难度┯┲◇●,但作为数字雕刻家●◎,应该有一些造型作品上的尝试§★╂№,不断扩展自己的技能◎★§,本教程将一步一步讲解雕刻过程╀※◇,打破你的恐惧心理◎■┳。

                  用ZBrush制作怪兽动态流程

                  继续改善模型△◇№,移动模型检查角度:移动腿、脖子和其他需要修改的地方┳◎◎,如果多边形太过伸展◇●※┲◆,可以经常使用DynaMesh※■╃,移动部件时可以使用Masking连同Rotate、Move和Scale按钮一起★※╃№。

                  有了基本形状之后开始添加纹理※●╂。针对我们这个模型§┯◇,可以使用alphas和damStandard 笔刷以及ClayTubes笔刷●◇◎■△,利用DragRect stroke和Spray在不同的alphas之间来回切换╃┳╃。

                  可以将头部和身体分开◎◎■┳△,先雕刻头部※╃№,这样就不用一直DynaMesh整个模型┳┳┯。为了速度※●╂,可以先将对称打开╃┳╃,雕刻脸部时将对称打开┳┳┯,进行到一半或四分之三的时候再关闭┯◆┳△,然后将脸转移到身体上╂┯◇,这个时候关闭对称●※╃,继续雕刻§△■,这样感觉更自然┯◆┳△。

                  8、改善肌肉组织

                  继续完善模型形状╀╃◇,反复重复上面的操作┯◎●┳,直到自己满意为止╂┯◇。这个时候有明确的最终目标能起到很大的作用●※╃。

                  7、决定生物的肌肉组织

                  5、继续创建形状

                  11、添加颜色

                  4、开发脸部

                  基本造型确定好之后△◆◇△╂,在Tool菜单里点击Make Polymesh3d按钮§◇△,将Z球转变为多边形网格╂※■★■,这个时候的网格有不同的多边形分组╀△№◇,可能会对后续雕刻有影响◇◆╂,因此可以通过Ctrl+W(或者在Polygroups下面★┲●,点击Auto Groups)将每一块雕塑合并为一个多边形组◆●┲,最后╂△№●┳,DynaMesh到差不多2万-3万多边形◎△■,刚好能够构建形状即可§△■。

                  欣华2018首期zbrush圆雕网络班即将开课

                  这里只需用Photoshop创建一些轻微的景深◆┯┯,然后使用Color Overlay图层增强图像§╃◇,KeyShot有几个高级相机设置可用来微调模型的外观◇╃★┳,但如果在KeyShot中调整可能需要一点时间◆●§,有时在Photoshop里进行会更快更容易点╀╃◇。

                  9、添加纹理

                  1、Zsphere框架

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                  更多关于ZBrush实例应用的文章┲◆§,请访问【中国雕刻教程网】了解更多┯◎●┳。

                  KeyShot for ZBrush可以处理更高的多边形数┳╂№■,因此在这里可以运用到△◆◇△╂。Human Skin材质特别多元化┳╂◎№,可以经常拿来使用╃※△┯,这里可以用在舌头,皮肤和牙齿中§◇△。对于照明╂■◆◆◆,可以尝试一些新的东西№◎※╀,应用blobs◎△◆,环境可以使用hdri-locations_urban_4k╂※■★■。

                  13、在Photoshop中调整

                  球很好控制◎╀◎,可以使用Z球开始雕刻╂■◎┲■,因为它相对于ZBrush人体模型或静态造型模型来说§╃※,更好控制●●╀┯,而且最接近构建粘土形式的框架╀△№◇。保留Z球基础┳┳,这个时候不必担心模块或形状的问题※┲■,集中处理两个生物之间的互动◎┳§,获取感觉和能量—看它们是否有移动┲┯№,确保其看起来不那么僵硬◇◆╂。

                  △№,★┲●。

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